Kategorie:Konvention

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Biet-Konventionen
Konvention Zweck Hintergrund Situation
20er-Regel entscheiden, ob man eine schwache Hand mit 1 in Farbe eröffnet neben den Figurenpunkten sollte man auch die Verteilung berücksichtigen Eröffnung
Cuebid nach einem gefundenen Farbfit Schlemm-Chancen entdecken Um einen Schlemm erfüllen zu können, darf es keine Farbe geben, in der beide Partner schwach sind - unabhängig davon, wieviel Figurenpunkte sie insgesamt besitzen. Schlemmsuche
DONT Disturbing Opponents´ No Trump --- Verteidigung gegen eine 1SA-Eröffnung Um die Sperrwirkung der 1SA-Eröffnung zu überwinden, führt man künstliche Gegengebote auf 2er-Stufe ein, durch die man Farblängen mitteilen kann. Gegenreizung
Ghestem einen Zweifärber durch ein einziges Gebot präzise beschreiben. Ohne spezielle Gebote kann man oft nur eine von zwei gleich gut spielbaren Farben zeigen. Gegenreizung
Informationskontra In der Gegenreizung Stärke zeigen, ohne sich sofort auf eine Farbe festzulegen Bei ausgeglichener Hand soll der Partner die Chance erhalten, seine beste Farbe zu nennen Gegenreizung
Jacoby 2NT Dem Partner zeigen, dass man eine starke ausgeglichene Hand mit Fit in seiner Oberfarbe hat. Bietraum gewinnen für die Untersuchung von Schlemm-Chancen. Vollspielsuche
Künstliches Kontra Den Umstand ausnutzen, dass der Gegner geboten hat und daher Kontra als zusätzliches Gebot verfügbar ist, um Informationen an den Partner zu übermitteln. Es kann sich um Hinweise auf Farbverteilungen, Punktestärken, Stopper oder Ausspielhinweise handeln. Gerade auf niedrigen Bietstufen hat man nur selten eine Hand, mit der man ein natürliches (Straf-)Kontra geben möchte. Man vereinbart daher für viele Situationen eine spezielle, künstliche Bedeutung für das Kontra-Gebot. Gegenreizung
Lebensohl Man möchte in Situationen, in denen ein Gebot normalerweise forcierend wäre, zwischen Geboten unterschiedlicher Spielstärke unterscheiden können. Ist man stark genug für ein Rundenforcing, so will man den Partner nach seiner Hand befragen. Durch die Zwischenreizung der Gegner kann man den Bietraum besser ausnutzen und bei Bedarf noch unterhalb des Vollspiels stehen bleiben. Wettbewerbsreizung
Negativkontra Zeigt Bietraum sparend (Ober-)Farben, die mangels Stärke oder Verteilung nicht direkt reizbar sind. Man nutzt den Umstand aus, dass der Partner und ein Gegenspieler bereits geboten haben. Wenn bereits zwei Farben (vom Partner und vom Gegner) genannt sind, ist es nützlich, wenn man durch ein einziges Gebot Spielbereitschaft in beiden anderen Farben signalisieren kann. Wettbewerbsreizung
Roman Keycard Blackwood Bestimmung der vorhandenen Keycards in den Blättern der spielenden Partei Nach gefundenem Fit im Farbkontrakt entsteht die Möglichkeit durch die Bestimmung der Keycards einen Schlemm zu finden oder auszuschließen. Schlemmsuche
Romex Trial Bids Man hat einen Oberfarb-Fit auf 2er-Stufe gefunden und will die Blattverteilung erkunden, um mögliche Schnapper und Verlierer abzuschätzen. Die Zahl der erzielbaren Stiche hängt nicht nur von der gemeinsamen Figurenstärke ab. Man muss im Rahmen des Bietprozesses herausfinden, wie sich das Blatt abspielen lassen wird, ob man eine zweite lange Farbe hat, ob Schnappmöglichkeiten bestehen und wieviele Sofort-Verlierer drohen. Vollspielsuche
Splinter Nach Partners Eröffnung möchte man an eine starke, unausgeglichene Hand mit Farbfit und Schlemminteresse möglichst effektiv mitteilen. Für ein Schlemmgebot ist es oft wichtig, neben der Gesamtstärke zu wissen, welche Farbe(n) der Partner kontrolliert. Eine Kontrolle kann (bei Trumpfanschluss) auch durch ein Single oder eine Chicane begründet sein. Schlemmsuche
Stayman Trotz SA-Eröffnung die Möglichkeiten eines Farbspiels ausloten Wenn man in der Partnerschaft einen 4-4-Fit in einer Oberfarbe hat, so kann es wesentlich günstiger sein, 4 in OF zu spielen als 3SA. Vollspielsuche
Strafpass Ein ambivalentes Kontra des Partners in ein Strafkontra umwandeln. Der Partner hat kontriert, ohne sich jedoch darüber im Klaren zu sein, ob ein Strafkontra angemessen ist (vgl. Negativkontra). Wettbewerbsreizung
Weak Two mit einer einseitigen, schwachen Hand bieten und die Gegner sperren Neben der reinen Figurenstärke ist bei Farbspielen die Trumpfzahl von entscheidender Bedeutung. Es ist oft hilfreich, eine einseitige, schwache Hand gleich bei der Eröffnung zeigen zu können. Wettbewerbsreizung
Wiederbelebungskontra Ein Strafkontra ermöglichen, obwohl das natürliche Kontra wegen einer Konvention nicht verfügbar ist. Wenn man selbst in der Gegnerfarbe kurz ist, könnte der eigene Partner Werte und Länge in der gegnerischen Trumpffarbe haben. Wettbewerbsreizung
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